Brechung eines Rays an einer Normalen

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Hi,

Ich verbesser gerade meinen raytracer und versuche nun durchsichtige objekte darzustellen. dazu muss ich, wenn ein ray mit einem durchsichtigen objekt kolidiert, mit einem an der normalen des objektes gebrochenen rays fortfahren. habe leier überhaupt kein plan, wie ich den gebrochenen ray berrechne. Kann mir da jemand auf die sprünge helfen?

Gruß pdelvo
 

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