Intel Arc B580 Rückseite  Bild © PCMasters.deIntel Arc B580 Rückseite (Bild © PCMasters.de)

Wer kann es nutzen

Mit SDK 2.1.0 sind alle Grafikkarten qualifiziert, die Shader Model 6.4 unterstützen. Dazu gehören GeForce GTX 10-Serie (Pascal) und neuer auf der NVIDIA-Seite und Radeon RX 5000-Serie (RDNA) und neuer auf der AMD-Seite. Dank der erweiterten Basis können viele vorhandene Gaming-PCs ohne neue Hardware auf XeSS 2 zugreifen.

Intel XeSS 2 für NVIDIA und AMD zugänglichIntel XeSS 2 für NVIDIA und AMD zugänglich (Bild © Intel)

Welche Funktionen gibt es herstellerübergreifend

Das SDK stellt Entwicklern aller Hersteller den vollständigen XeSS 2-Stack zur Verfügung:

  • XeSS SR – temporäre Hochskalierung zur Verbesserung der Auflösung und Bildqualität bei geringeren nativen Renderkosten.
  • XeSS FG – Frame-Generierung zur Erhöhung der scheinbaren Bildrate zwischen echten Frames.
  • XeLL – ein Modus mit geringer Latenz, der die durch die Frame-Generierung verursachte zusätzliche Latenz ausgleicht; er ist nur aktiv, wenn XeSS FG aktiviert ist.

x diagram2x diagram2 (Bild © Intel)

So funktioniert es im Hintergrund

Auf Nicht-Intel-GPUs nutzt XeSS 2 DP4a-Integer-Dot-Product-Befehle, um seine Modelle auszuführen. Auf Intel Arc (Alchemist) und dem bald erscheinenden Battlemage kann XeSS 2 auf XMX-Matrixbeschleuniger umschalten, die speziell für diese Art von Workloads entwickelt wurden. Der duale Pfad soll die Qualität und Leistung konsistent halten und gleichzeitig die Stärken der einzelnen Anbieter maximieren.

Die Unterstützung erfolgt nicht automatisch. Studios müssen das XeSS 2.1.0 SDK integrieren und Spiel-Updates veröffentlichen, um Folgendes verfügbar zu machen:

  • Upscaling-Voreinstellungen und Qualitätsmodi über XeSS SR
  • Frame-Generierungs-Umschalter und Latenzreduzierung mit XeLL
  • Laufzeiterkennung für DP4a- und XMX-Pfade, um die korrekte Ausführung auf Intel-, NVIDIA- und AMD-Hardware sicherzustellen

Da XeLL von FG abhängt, wird XeLL in Spielemenüs normalerweise nur angezeigt, wenn die Frame-Generierung aktiv ist, was den Benutzerfluss vereinfacht und nicht unterstützte Kombinationen vermeidet.

Die Öffnung von XeSS 2 über die Intel-eigenen GPUs hinaus positioniert es als dritte, herstellerunabhängige Option neben DLSS und FSR. Durch die Festlegung von Shader Model 6.4 als Schwellenwert und die Nutzung von DP4a erweitert Intel die adressierbare Basis auf Millionen von PCs, einschließlich älterer Pascal-Karten und RDNA-Boards der ersten Generation, Systeme, die oft keine proprietären Funktionen nutzen können, die an bestimmte Hardware-Blöcke gebunden sind.