HYTALE (Bild © Hypixel Studios)
Hardware- und Software-Voraussetzungen
Um einen Hytale Server selbst zu hosten, muss auf dem System am besten Java 25 installiert sein. Die Hardwarekompatibilität erstreckt sich sowohl auf x64- als auch auf arm64-Architekturen. Der Basisspeicherbedarf liegt bei 4 GB RAM, der tatsächliche Verbrauch hängt jedoch von der Anzahl der aktiven Spieler, der Weltaktivität und dem konfigurierten Ansichtsabstand ab. Systemadministratoren können die Java-Installation über die Eingabeaufforderung mit dem Befehl version check überprüfe:
java --version
Installation und Dateiverwaltung
Der Installationsprozess beginnt mit der Erstellung eines eigenen Serververzeichnisses, um die Anwendung und die Assets zu isolieren. Die Bereitstellung wird über einen CLI-Downloader verwaltet, der den Abruf der neuesten Serverversionen und Spiel-Assets rationalisiert. Sobald der Downloader ausgeführt wurde, müssen die resultierende Server-JAR-Datei und das Assets.zip-Archiv in das primäre Serververzeichnis verschoben werden. Das CLI-Tool unterstützt außerdem verschiedene Flags zur Überprüfung von Updates, zur Angabe von Download-Pfaden und zum Zugriff auf Vorabversionskanäle.
C:\HytaleServer
Server-Ausführung und Authentifizierung
Beim Starten des Servers wird die JAR-Datei über Java ausgeführt, wobei der Pfad zum Asset-Archiv und die Bindungsadresse explizit festgelegt werden. Standardmäßig bindet sich der Server an Port 5520.
java -jar HytaleServer.jar --assets C:\HytaleServer\Assets.zip --bind 0.0.0.0:5520
Beim ersten Start wird ein Sicherheitsauthentifizierungsprozess ausgelöst. Der Administrator muss die Serverkonsole verwenden, um eine gerätebasierte Anmeldung zu initiieren. Dieser Prozess generiert einen eindeutigen Code, der in das offizielle Kontenportal eingegeben werden muss, um die Hardware über einen OAuth-Gerätefluss zu autorisieren. Der Server akzeptiert keine Spielerverbindungen, bevor diese Authentifizierung erfolgreich abgeschlossen ist.
/auth login device
Netzwerk- und Firewall-Konfiguration
Hytale-Server kommunizieren mit dem QUIC-Protokoll über UDP. Um externe Verbindungen zuzulassen, muss die Windows-Firewall so konfiguriert werden, dass eingehender Datenverkehr über UDP-Port 5520 zugelassen wird. Dies kann über die Windows-GUI oder über einen PowerShell-Befehl zum Erstellen einer neuen eingehenden Firewall-Regel erfolgen.
New-NetFirewallRule -DisplayName "HytaleServer" -Direction Inbound -Protocol UDP -LocalPort 5520 -Action Allow
Siehe auch:
Leistung und Speicherverwaltung
Ein kritischer Faktor für die Stabilität des Servers ist die Verwaltung des Ansichtsabstands, da sich dieser direkt auf die RAM-Nutzung auswirkt. Der Standard-Ansichtsabstand in Hytale ist deutlich höher als bei ähnlichen Voxel-basierten Servern und beträgt 384 Blöcke. Um eine Erschöpfung des Speichers zu verhindern und eine gleichbleibende Leistung zu gewährleisten, wird empfohlen, den Ansichtsabstand auf 12 Blöcke zu begrenzen. Diese Einstellung gewährleistet ein Gleichgewicht zwischen dem visuellen Erlebnis für die Spieler und den technischen Beschränkungen der Hosting-Hardware.
