Escape From Tartkov 2 0 Grafik (Bild © Battlestate Games)
Technische Updates und Verbesserungen der Zugänglichkeit
Das Entwicklerteam legt den Schwerpunkt auf den technischen Zustand des Spiels, einschließlich der Bereitstellung des Unity-Updates für den Hauptzweig und kritischer Patches für die Speicherverwaltung und die BattlEye-Integration. Neben diesen technischen Korrekturen arbeitet das Studio daran, die Einstiegshürden für neue und zurückkehrende Spieler zu senken. Es stehen erhebliche Änderungen am Questsystem an, mit einer umfassenden Überarbeitung der Nebenquests, die darauf abzielt, die Zufallsgenerierung (RNG) zu reduzieren und die Vielfalt zu erhöhen. Um den Spielern zu helfen, wird ein Quest-Finder-Assistent in das Spiel integriert. Weitere Updates zur Verbesserung der Spielqualität umfassen ein neu ausbalanciertes Versicherungssystem für schnellere Gegenstandsrückgaben, gesenkte Startanforderungen für Verstecke und die Einführung von GPS-Tools. Zudem wird die maximale Truppgröße auf vier Spieler reduziert, um die aktuelle Kampfdynamik zu verändern.
Einführung von saisonalen Spielabläufen und Eventzyklen
Bis Juli wird eine neue saisonale Struktur eingeführt, beginnend mit Saison 1: KORD BREACH. Dieses System umfasst regelmäßige Rotationen und Zurücksetzungen und führt für jeden Zeitraum einzigartige Waffen, Ausrüstung und Modifikatoren ein. Ein zentrales Feature dieser Saisons wird ein Perk-System im RPG-Stil sein, das Spielelemente wie den Flohmarkt oder den frühen Zugang zu hochstufiger Ausrüstung beeinflussen kann.
Das Studio strebt außerdem einen Eventkalender mit hoher Frequenz an. Ein wöchentliches System sorgt dafür, dass jedes Wochenende besondere Aktivitäten stattfinden. Zu den unmittelbaren Updates gehören das „Icebreaker“-Event im Mai und ein „Customs“-Event, bei dem Wachen die üblichen Plünderer ersetzen. Für Juni ist eine größere Überarbeitung von „Lighthouse“ geplant, während das Jahr mit der Veröffentlichung einer neuen Karte mit dem Titel „End of Line“ endet, die in einem unterirdischen Atomkraftwerk spielt.
Plattformerweiterung und Wachstum des Ökosystems
Über den Haupttitel hinaus erkundet Battlestate Games neue Plattformen und Produkte. Das Unternehmen bestätigte, dass es mit verschiedenen Partnern in Verhandlungen steht, um das Spielerlebnis auf Konsolen zu bringen, und dass es einen mobilen, episodischen Einzelspieler-Titel entwickelt. Darüber hinaus wird auf Steam eine eigene kostenlose Anwendung starten, mit der Nutzer Waffen testen und anpassen können, möglicherweise mit VR-Integration.
Um diese Erweiterungen zu unterstützen, führt der Entwickler neue DLCs ein, die sich speziell auf ein Clan-System und eine „Scav Life“-Erweiterung konzentrieren, die soziale Elemente und Minispiele im Versteck beinhaltet.
Wirtschaftliche Veränderungen und Monetarisierung
In der Spielwirtschaft wird ein In-Game-Store eingeführt, der sich auf Kosmetikartikel spezialisiert. Dieser Store wird eine neue Währung nutzen, die „Tarkov Coins“, die mit echtem Geld gekauft werden können, aber keine Wettbewerbsvorteile bieten. Für Steam-Nutzer wird bald die „Unheard Edition“ verfügbar sein, die es Besitzern ermöglicht, käufliche Skins fraktionsübergreifend zu nutzen. Außerhalb der digitalen Umgebung plant das Unternehmen die Eröffnung eines Ladens für physische Merchandise-Artikel, wobei Japan als erster Standort im Gespräch ist.
Anstehende mechanische Überarbeitungen
Mehrere Kernmechaniken sollen neu gestaltet werden. Das Gesundheitssystem wird um die Zustände „lebend“, „bewusstlos“ und „tot“ erweitert, wodurch neue Heilungsmechaniken für ausgeschaltete Spieler eingeführt werden. Das Fertigkeitensystem und die Mechaniken für Nachtrazzien werden ebenfalls komplett überarbeitet, um verschiedene Boni und ein neues KI-Verhalten zu bieten. Weitere geplante Neuerungen sind transparente Magazine, offizielle Mod-Unterstützung und voreingestellte Container, um das Ausrüsten von Loadouts zu vereinfachen.

