Beeindruckende Verkaufszahlen
Wie kürzlich bekannt wurde konnte Pokemon Pokopia in den ersten Tagen mehr als 2,2 Millionen Exemplare über die umgangssprachliche Verkaufstheke wandern lassen. Diese Zahl würde den bisherigen markeninternen Rekord von Pokemon Karmesin & Pokemon Purpur schlagen und wohl auch den Absatz der Switch 2 weiter ankurbeln. Vor allem aus den USA und aus Japan wird für das Bundle aus Konsole und Spiel von vielen Händlern gemeldet, dass ihr Bestand ausverkauft ist.
Pokemon Pokopia (Bild © Nintendo)
Das sagt die Spiele-Presse zu Pokemon Pokopia
- Die Famitsu, japanische Branchen-Legende und legendär kritisch, bewertet das Spiel mit 39 von 40 Punkten. Gelobt wird vor allem der als mutig empfundene Schritt, weg von klassischen Kämpfen hin zu einem motivierenden Sandbox- und Aufbausystem in der offenen Welt. Kritik richtet sich höchstens an den etwas niedrigen Schwierigkeitsgrad beim Terraforming.
- Eurogamer gibt dem Spiel eine klare Kaufempfehlung und attestiert, dass man bei Game Freak und Co-Entwickler Omega Force endlich auf die Fans gehört hat – Ruckler gehören der Vergangenheit an. Das Spiel wird zum „technisch saubersten Pokémon-Spiel seit Jahrzehnten“ erklärt.
- Auch IGN fällt ein positives Urteil: 9 von 10. Das Spiel profitiert massiv von der Switch 2-Hardware, läuft in flüssigen 60 FPS und lässt die Taschenmonster dank dynamischer Lichteffekte so lebendig wie nie wirken.
So reagiert die Community
Auch Fans loben das Spiel, insbesondere die Optik sorgt hier für positive Stimmung in der Community. Videoclips, in denen die detailreichen Animationen der kämpfenden Pokemon gezeigt werden, werden vielfach geteilt. Kritik, mal wieder auf Reddit, richtet sich daran dass das sogenannte Zuchtsystem für erfahrene Gamer zu einfach sei, auch der reduzierte Pokedex und die Abwesenheit einiger beliebter Pokemon aus den frühen Generationen sorgt für Verärgerung bei einigen Fans. Insgesamt überwiegen jedoch das Lob und die bereits erwähnten hohen Verkaufszahlen dürften ebenfalls für eine überwiegend positive Wahrnehmung des Spiels sprechen.
