Der R580-Chip (X1900 Serie) ist, wie schon erwähnt, eine aufgewertete Version des R520-Chip (X1800 Serie), was sich primär in einer erhöhten Taktrate, 384 Millionen Transistoren und 3-Shader Einheiten pro Pipeline zeigt. Der R520-Chip nutze dagegen nur eine Shader-Einheit pro Pipeline. Die Verdreifachung der Shader-Einheiten hat satte 48 ALUs (Arithmetic Logical Units) zur Folge und sollte somit für die wachsende Anforderung des Shader Einsatzes in aktuellen und kommenden Spielen bestens vorbereitet sein. Ansonsten wurden beim R580-Chip die Verwendung von 8 Vertax-Shadern, 90nm Fertigung und der Ring-Bus-Memory-Controller beibehalten.

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