Der erste Eindruck von Rayman Legends Retold
Mit Rayman Legends Retold bringt Ubisoft eine seiner ältesten noch aktiven Marken mit zur gamescom 2026. Alt ist auch der Kern des Spiels, denn es handelt sich hier nicht um ein wirklich neues Abenteuer sondern viel eher um eine überarbeitete und modernisierte Fassung des 2013 zuerst für die WiiU angekündigten und später auch für PlayStation 3 und Xbox 360 veröffentlichten Spiels.
Die Anspiel-Session am Stand in Halle 6 ist für einen ca. 20 Minuten umfassenden Ersteindruck ausgelegt. Das reichte in unserem Besuch bei Ubisoft für zwei der drei verfügbaren Demo-Levels. Die Steuerung des Spiels ist knackig und präzise, die Präsentation ist wie gewohnt farbenfroh ohne dabei in Kitsch abzurutschen. Der mit dem Mitspieler geteilte Bildschirm bietet, wie für Plattformer dieser Art üblich, das Potential sich gegenseitig auszubremsen oder durchs Level zu scheuchen. Wenn ein Spieler gerade versucht, einen Gegner am oberen Bildschirmrand zu bekämpfen während der zweite Spieler schon unten rechts in der Ecke in den nächsten Tunnel flitzen will sind lustige Szenen aber auch ein gewisses Frustpotenzial vorprogrammiert. In diesen Fällen kann das Spiel durchaus Freundschaften auf eine Belastungsprobe stellen die man sonst nur Spielen wie Mario Kart nachsagt. Während unserer Anspiel-Session lief das Spiel mit Xbox Controllren. Rayman Legends Retold erscheint am 1. Oktober 2026 für den PC, die PlayStation 5, die Xbox Series S bzw. Seires X und Nintendo Switch 2.
Die Kontroverse um Rayman Legends
Ursprünglich war Rayman Legends als Exklusivtitel für die damals aktuelle Konsole von Nintendo, die Wii U, angekündigt worden. Dementsprechend besaß das Spiel zahlreiche Funktionen die primär für den mit einem Touchscreen ausgestatteten Controller, das Wii U GamePad, entwickelt worden waren. Aufgrund schwacher Verkaufszahlen für die Konsole änderte Ubisoft allerdings kurzfristig seine Strategie und kündigte das Spiel auch für PlayStation 3 und Xbox 360 an. Das bereits fertiggestellte Spiel für die Wii U wurde verschoben, damit die Versionen für alle Konsolen zeitgleich veröffentlicht werden konnten.

