DLSS Support für 75 Spielen  Bild © NVIDIADLSS Support für 75 Spielen (Bild © NVIDIA)

Die DLSS-Funktionalität wurde durch die Verwendung der binären Erweiterung VK_NVX_binary_import in den Mesa-Treiberstapel integriert. Nach den aktuellen Entwicklungsplänen ist diese Unterstützung für die stabile Version 26.2 von Mesa vorgesehen, die voraussichtlich im August 2026 auf den Markt kommen wird.

Da die Funktion derzeit als experimentell eingestuft ist, wird sie bei der Installation nicht standardmäßig aktiv sein. Um DLSS nutzen zu können, müssen Benutzer ihr System durch Hinzufügen der Umgebungsvariablen NVK_EXPERIMENTAL=dlss konfigurieren.

Auswirkungen auf die Leistung und Treiberparität

Die Einführung von DLSS wird als entscheidender Schritt zur Behebung der derzeitigen Leistungseinschränkungen angesehen. Während der Open-Source-NVK-Treiber in Bezug auf die Rohleistung noch hinter der proprietären Version zurückbleibt, verringert sich der Abstand aufgrund der kontinuierlichen Beiträge der Community.

Es wird erwartet, dass die Implementierung von DLSS bestimmte Leistungseinbußen, die in den aktuellen Versionen des NVK-Treibers festgestellt wurden, abmildern wird. Durch die Verwendung von KI-gesteuertem Upscaling kann der Open-Source-Treiber potenziell höhere Bildwiederholraten und eine flüssigere Darstellung liefern und so die Abhängigkeit vom Rendering in nativer Auflösung verringern, die derzeit den Leistungsunterschied zwischen den beiden Treiberstacks ausmacht.