AMD FSR SDK 2 2 Crimson Desert 1 (Bild © AMD)
Neuerungen bei Upscaling und Ray Regeneration
Die SDK-Version 2.2 führt FSR Upscaling 4.1 ein, das neuronale Netze nutzt, um Bilder aus Frames mit niedrigerer Auflösung zu rekonstruieren. Diese Version konzentriert sich auf Inferenz-Updates, die zu schärferen Bildern und einer besseren visuellen Konsistenz bei Bewegungen führen. Außerdem passt das Update das Verhalten der dynamischen Auflösungsskalierung und der Ultra-Performance-Modi an, um die Stabilität zu gewährleisten.
Neben dem Upscaling hat AMD auch FSR Ray Regeneration auf Version 1.1 aktualisiert. Dieser auf maschinellem Lernen basierende Denoiser wurde entwickelt, um verrauschte Ausgaben aus Raytracing-Workloads in kohärente Bilder umzuwandeln. Die Version 1.1 enthält Anpassungen an der Speicherverwaltung und der Bildqualität und fügt Debug-Ansichtsmodi für Entwickler hinzu. Es wird darauf hingewiesen, dass diese Version im Vergleich zu Version 1.0 ABI-brechende Änderungen enthält, sodass Entwickler die aktualisierte SDK-Dokumentation durchlesen müssen.
Hardwarearchitektur und Fallback-Unterstützung
Die Neural-Rendering-Funktionen im Redstone SDK sind speziell für die RDNA 4-Architektur optimiert, wie beispielsweise die Radeon RX 9000-Serie. Diese Funktionen – darunter Upscaling, Frame Generation, Ray Regeneration und Radiance Caching – erfordern spezifische Shader-Model-Unterstützung (6.4 und 6.6) und in einigen Fällen das DirectX 12 Agility SDK 1.4.9 oder höher.
Um die Kompatibilität mit älterer Hardware zu gewährleisten, bietet AMD weiterhin analytische Fallback-Modi an. Diese Modi ermöglichen es, dass FSR 3-Funktionen wie Upscaling und Frame Generation auf RDNA 3.5- und früheren Architekturen funktionieren, wodurch sichergestellt wird, dass Spiele ihre Leistung über verschiedene GPU-Generationen hinweg skalieren können.
Im Rahmen der Redstone-Einführung hat AMD das Branding seiner Grafiktechnologie vereinheitlicht. Die FidelityFX-Namenskonvention wurde durch die Marke AMD FSR ersetzt. Diese Änderung soll die Benutzeroberfläche für Gamer optimieren und den Implementierungsprozess für Entwickler vereinfachen. Um diesen Übergang zu erleichtern, hat AMD neue Namensrichtlinien veröffentlicht, um eine einheitliche Terminologie bei allen unterstützten Spieltiteln sicherzustellen.
Anforderungen und Verfügbarkeit
Das SDK 2.2 ist kompatibel mit Windows 10 und Windows 11, wobei letzteres für diejenigen obligatorisch ist, die FSR Frame Generation 4.0 und Ray Regeneration 1.1 nutzen. Die Unterstützung erstreckt sich über ein spezielles Plugin auch auf DirectX 12 und Unreal Engine 5, wobei das Plugin derzeit FSR Upscaling 4.0.3 nutzt und zu einem späteren Zeitpunkt auf 4.1 aktualisiert wird.
Entwickler können über GitHub auf die Binärdateien und einen begrenzten Teil des Quellcodes des FSR SDK 2.2 zugreifen, weitere technische Anleitungen findest du auf der GPUOpen-Plattform.

