Sapphire Radeon HD 4890 vs. BFG GeForce GTX 275
AF-Performance (Anisotrophe Filterung)
D3D AF-Tester, das ist der Name des Programms welches wir nun nutzen möchten, um die Anisotrophe Filterqualität der beiden Karten zu vergleichen. Jeweils ein Testbild mit 0-, 4- und 16-fach AF wird genutzt, um die Qualität zu vergleichen.
Die unteren Bilder sind, wie unschwer zu erkennen, wesentlich runder als die AMD/ATI Muster. Dieses Muster hat eher die Konturen einer Blume, bei 16-fach sogar schon fast zu einem Viereck verzogen. Bei Nvidia sieht das Muster mit 16AF noch schön rund aus, was von einer hohen Filterqualität in jedem Winkel zeugt.
Das Viereck bei AMD/ATI mit 16AF deutet daher auf eine relativ hohe Winkelabhängigkeit hin. Dies hat aber wenig zu sagen, denn der Spieler wird kaum einen Unterschied zwischen beiden Karten erkennen. Dennoch haben wir den Test durchgeführt da es uns ums Prinzip geht. Das Blumenmuster wurde übrigens von der R6xx-Generation geerbt. Die komplette R7xx-Generation scheint nun genauso weiter zu machen. Eigentlich Schade...
![]() AMD/ATI 0AF | ![]() AMD/ATI 4AF | ![]() AMD/ATI 16AF |
![]() Nvidia 0AF | ![]() Nvidia 4AF | ![]() Nvidia 16AF |
AA-Performance (Antialiasing)
Genauso wie die Anisotrophe Filterung gehört Antialiasing zu einem wichtigen Thema. Dies sorgt nämlich dafür, die typischen Treppeneffekte an den Kanten zu vermeiden, indem sie geglättet werden.
Unterschiede werden schon beim Betrachten der Bilder zum Vorschein gebracht. Während Nvidia auf der rechten Seite Pixel für Pixel zu berechnen scheint, filtert AMD/ATI links scheinbar ganze Pixelgruppen auf einmal. Wie auf den Bildern weiterhin zu erkennen, ist eine korrekte Kantenglättung und eine Pixelgenaue Verarbeitung nur bei AMD/ATI mittels Edge-Detect-Filter zu bewerkstelligen. Im Gesamtbild gibt es aber nicht wirklich einen Unterschied, vor allem Spieler werden zwischen Nvidia-AA und AMD/ATI-AA kaum Unterschiede merken.
Und trotzdem werden Spieler mit AMD/ATI 8AA Edge Detect Filter eine tadellose Glättung erleben, welches in wirklich 24AA entspricht. Ein kraftvolles System ist allerdings Pflicht, da der Filter relativ viel Leistung zieht.




















Kommentare (7)
moritz-k.
Datum: 1.08.2009
Auf Seite 6 steht "Far Cry 4".
Oben wo alle Spiele die getestet werden aufgezählt sind ...
Und warum wurde eine Oc Version von der Gtx genommen ?? Und bei der Hd 4890 nur die Normale?
T-Bone
Datum: 2.08.2009
Die OC wurde einfach getestet weil die Firmen, welche gefragt wurde keine andere hatten bzw. alle im Umlauf waren.
Deshalb mussten wir uns mit der OC Variante begnügen.
Da sich die OC Werte aber eh in Grenzen halten wird eine Standard GTX 275 nicht viel Langsamer sein. Geschätzt würde ich sagen 5% etwa + -
Chef14
Datum: 2.08.2009
moritz-k.
Datum: 2.08.2009
Chef14
Datum: 2.08.2009
colazero
Datum: 12.09.2009
Bei CoD4 habe ich auch oft weniger, als dort angegeben..
moritz-k.
Datum: 12.09.2009
Hier kann man sich die ganze Sapphire Radeon HD 4890 vs. BFG GeForce GTX 275 Diskussion anschauen