Krita-News: die Entwickler geben ihre Pläne und die Roadmap für 2026 bekannt.

d-hubs

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Krita-News: die Entwickler geben ihre Pläne und die Roadmap für 2026 bekannt. viel spannende Neuerungen sind auf dem Plan (vgl. unten):: Vor wenigen Tagen - da wurden die dritten Betas für Krita 5.3 und Krita 6.0 bekannt gebgeben :: Das freie Zeichenprogramm von KDE entwickelt sich zügig: Krita ist hauptsächlich als Malprogramm konzipiert, enthält aber auch Funktionen zur Bildbearbeitung. Das Einsatzspektrum ist weit und K. ist gut für Skizzen, Illustrationen, Konzeptzeichnungen 📐 oder Storyboards 📋 bis hin zu Animationen 🎥. Es kommt mit einem ganzen Paket innovativer Funktionen für den produktiven Einsatz.. z.B. eine sehr professionelle Pinsel-Engine, darüber hinaus eine gute Unterstützung für Raster- und Vektor-Grafiken, einem umfangreichen Paket an leistungsstarken Werkzeugen, Features und Funktionen. Das beste: Krita steht für Windows, Linux, macOS und Android zur Verfügung. - Nun gehts voran.🚀


Hallo liebe PCmasters-Community, 🙂

die ersten Einblicke in die Roadmap der Entwicklung - sie sind nun veröffentlicht:
Zitat:
"In zwei Sitzungen diskutierten die Krita-Entwickler ihre Pläne für 2026, nach der Veröffentlichung von Krita 5.3 und Krita 6.0. Es handelt sich dabei im Grunde um eine einzige Veröffentlichung, allerdings mit einer Version basierend auf Qt5 und einer auf Qt6. Die Veröffentlichung ist für nächsten Monat geplant".... [....].....
Krita Sketch-Benutzeroberfläche

Letztes Jahr entwickelte Timotheé einen Prototyp für eine mobile Benutzeroberfläche von Krita (eine APK-Datei zum Ausprobieren ist verfügbar). Gleichzeitig schloss Wolthera ihre Arbeit an den neuen Textformen und Textwerkzeugen ab. Beide Projekte nutzen die QML- und QtQuick-Funktionen von Qt zur Implementierung der Benutzeroberfläche. Dieses Jahr planen wir, die Werkzeugoptions-Docker durch QML zu ersetzen, sodass wir sie sowohl in der mobilen als auch in der Desktop-Version von Krita verwenden können. Alvin Wong experimentierte 2025 mit der Einbettung eines OpenGL-basierten Canvas in eine QML-Anwendung. Dmitry und Carsten werden diese Arbeit fortsetzen und prüfen, ob wir Kritas Canvas nutzen können, um ein Bild in Timothées Prototyp anzuzeigen. Agata hat bereits damit begonnen, die Benutzeroberfläche für die Tablet-Nutzung zu optimieren.

Arbeiten mit Dateien
Wir haben einige Pläne bezüglich der Dateiverwaltung. Unter Android ist die Arbeit mit der Dateisandbox sehr kompliziert, und wir suchen nach einer Lösung.
Das Krita-Dateiformat .kra ist mittlerweile recht alt (nicht 25 Jahre, da es erst einige Jahre nach Beginn der Krita-Entwicklung entstand). Es kann zwar alles laden und speichern, was Krita verarbeiten kann, ist aber kein besonders schnelles Dateiformat. Carsten schlug vor, ein SQLite-basiertes Dateiformat zu prüfen. Dadurch könnten wir das Bild nach jeder Änderung speichern, ohne dass der Benutzer es bemerkt – der Speichervorgang wäre also völlig transparent.

Agata arbeitet bereits an der Verbesserung des automatischen Speicherdialogs. Ein Prototyp existiert bereits. Ivan beschäftigt sich mit der Möglichkeit, Einstellungen und Ressourcen geräteübergreifend zu teilen, idealerweise plattformübergreifend

Farbmanagement
Krita unterstützt zwar HDR-Displays, es gibt jedoch Probleme mit der Benutzeroberfläche. Wolthera möchte hier mit der Verbesserung beginnen.
Da Qt 6 nun Farbmanagement, CMYK und Bilder mit höherer Bittiefe unterstützt, sollte es möglich sein, Farbmanagement in Kritas Vektorebenen zu integrieren. Dies möchten wir unbedingt umsetzen.
Wir haben auch Wayland besprochen. Farbmanagement wird unter Wayland auf Linux zwar unterstützt, es gibt aber noch einige Probleme. Daher haben wir uns entschieden, vorerst nur den KWin Wayland Compositor zu unterstützen, der mit KDE Plasma mitgeliefert wird.


Performance
Dmitry möchte an „regionsbasierten Aktualisierungen“ arbeiten und hat bereits damit begonnen: Dies wird die Arbeit mit großen Bildern beschleunigen.
Ivan und Wolthera interessieren sich für die Verwendung von Vektorisierung in Filtern, möglicherweise als Ersatz für LittleCMS zur Farbtransformation.
Kontinuierliche Integration
Krita wird kontinuierlich integriert: Nach Änderungen wird Krita automatisch für jede Plattform neu erstellt. Da wir nun Zugriff auf Windows-ARM-Hardware haben, müssen wir unsere Builds auf Windows ARM erweitern. Da die CI-Factory jedoch keinen ARM-Builder besitzt, ist ein Cross-Build erforderlich.

Wir planen außerdem, alle Krita-Abhängigkeiten auf die neueste Version zu aktualisieren, allerdings erst nach der Veröffentlichung von Krita 5.3 und Krita 6.0. Selbstverständlich werden wir auch dieses Jahr weiterhin Bugfix- und Funktionsupdates veröffentlichen! Aktuell ist Krita 5.3 die Standardversion, während 6.0 noch als experimentell gilt. Dies sollte sich jedoch bis Ende des Jahres ändern.


weitere Daten - weitere Hinweise - Austausch:

die Projektpage:

Ein Blick auf die Roadmap:

Lest noch viel mehr zu den Neuigkeiten - vgl. mehr hier:

Krita ist ausgesprochen vielseitig - und hat eine sehr große Usergemeinde.

zwei Videos zeigen mehr: a. Complete KRITA tutorial AND Digital Painting Basics


Stats: 1,6 000 000 views :: 36 000 likes :: 780 Comments


b. Krita - Tutorial for Beginners in 12 MINUTES! [ FULL GUIDE


Stats: 60 000 views :: 2100 likes :: 120 Comments


weitere Informationen - Hintergründe - Diskussionen

die Projektseite:
Krita@ Wikipedia:

Euch allen hier auf dem PCMasters-forum - einen schönen Sonntag noch.
 

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