Need for Speed: The Run – Ein echter Renner?

In den Ohren vieler Spielefans haben die Worte „Need for Speed“ einen ganz besonderen Klang, sie stehen für die bekannteste und möglicherweise auch beliebteste Reihe von Rennspielen. Früher bewegte sich die Serie immer an der Schnittstelle zwischen Arcade-Racer und Renn-Simulation. Vor einigen Jahren wurde mit Need for Speed: Shift die Lösung dieses Konflikts herbeigeführt, Spiele der neu eingeführten Shift-Reihe sollten sich an Fans von simulationslastigen Rennspielen wenden, während Spiele unter der Überschrift „Need for Speed“ den Arcade-Markt bedienen sollen. Diese Trennung wird auch daran deutlich, dass Shift 2 Unleashed ohne den berühmten Titel der Vorgänger auskommen muss.
Nachdem der neueste Teil der Reihe angekündigt wurde horchten Spielefans weltweit auf und man begann zu spekulieren, würde Need for Speed: The Run eher ein weiterer Arcade-Racer werden oder setzt es den physikalischen Realismus der beiden Shift-Titel fort?
Eine ganze Reihe von veröffentlichten Trailern weckte bei vielen Fans ein starkes Interesse, so hielt EA das Interesse bis zur Veröffentlichung der Demoversion aufrecht. Die Ankündigung, Need for Speed: The Run auf der Frostbite 2.0 Engine beruhen zu lassen die bereits Battlefield 3 zur neuen Referenz für Online-Shooter verholfen hat, sorgte anfänglich für viel Euphorie, ob das Spiel dieser Euphorie gerecht wird und den Spielefans ein weiteres gutes Spiel für den anstehenden Winter an die Hand gegeben wird, werden wir in diesem Review beleuchten.











Kommentare (9)
KeKs
Datum: 18.11.2011
Die schlachten die Serie bis zum Gehtnichtmehr aus, da muss man die Neuerungen langsam mit der Lupe suchen... also mal abgesehen von den Shift Titeln.
Was man in dem Video sieht hat's ja echt alles schonmal gegeben, Grafik ist vielleicht nen Tick besser, aber auch wirklich nur nen Tick, das hätte man schon mit nem Patch hinbekommen.
Und die Sounds finde ich leider immernoch grottig. Wenn ich ein Rennspiel spiele, egal ob Arcade oder Simulation, will ich Motoren um ihr Leben schreien hören, da muss es ordentlich rappeln in der Kiste. Leider kenn ich kein Spiel, was heute ordentliche Motorensounds mitbringt. Aber ich finde, genau darauf kommt es in einem Rennspiel an, das ist der Kick, den man beim Autofahren haben will, viel mehr als der Klang und ein paar Force Feedback Effekte können ja am Computer auch nicht wirklich vermittelt werden. Also in sofern finde ich den Sound des Spiels jetzt auch nur durchschnittlich. Die Motoren klingen halt wie immer nach Rasenmäher, leider.
Und dann wieder die übliche Gummiband KI, haufenweise reizüberflutende Einblendungen, Belohnungen für jeden Quatsch (warum zum Geier bekommt man für "unsauber überholt" +25 XP??) - das sieht nach nem typischen, lieblos zusammengezimmerten Spiel aus.
Nichts desto trotz ist das Review sauber gemacht, sehr treffend und nachvollziehbar beschrieben, das Video zeigt die wichtigsten Spielelemente gut auf. Die Wertung finde ich angemessen bis vielleicht etwas hoch angesetzt, aber ich hab das Spiel jetzt auch noch nicht selber gespielt. Werde ich wahrscheinlich aber auch nicht tun.
//edit: Warum lässt man es nicht so klingen??
-->
R32
Datum: 18.11.2011
Das ist immer der gleiche Einheitsbrei, kann man echt nicht mehr sehen mittlerweile.
Habs ja früher auch immer gekauft, weil es einfach Must Have war.
Aber immer wieder Geld zu zahlen für das selbe in Grün muss echt nicht sein.
Das wird das erste NFS welches ich nicht kaufen werde.
Hoffentlich macht es der ein oder andere genauso, das EA vielleicht mal wieder zurück auf den Teppich kommt.
Hatte die Demo ja gespielt, und da kann ich genauso Hot Pursuit spielen, ist nicht wirklich was anderes.
nVIDIA SLi
Datum: 18.11.2011
Ich mochte die Shift-Teile absolut nicht. Für mich ist die Need For Speed Referenz immer noch Underground 1+2 und vielleicht noch Most Wanted. Übertriebene Lichteffekte, schwache Physik und unrealistische KI-Gegner.
Der neue Teil spricht mich wiederum sehr an.
Meine Rede. Ist zwar nicht so dolle, aber wenn dieser Effekt nicht da wäre, hätte man nach 1 Minute fehlerlosen Fahren das Rennen gewonnen. So steigt der Adrenalinspiegel und man macht eventuell eins, zwei Fehler.
Timae
Datum: 18.11.2011
auch wenn Underground 2 nit schlecht war ^^
btw hab nen kleines problem mit the run ist im angespielt-thread
Ajsmen
Datum: 18.11.2011
Agree!
ClisClis
Datum: 21.11.2011
Aber nach dem lesen der Reviews sieht es für mich nach einem Spiel, das viel Potential, welches nicht umgesetzt wurde, hatte, mit einer sehr guten Engine als Basis, die aber wohl nur benutzt wurde, da sie gerade da war, welches eigentlich kaum Neuerungen bringt aus.
Ich mein mit der Frostbite hätten sie ne geile Grafik hinbekommen.. Aber ja, Konsolenport halt.. War die Mühe halt nicht wert, da man mit der Konsole eh schon genug verdient.
Die KI, klar muss die etwas unrealistisch sein, um es schwerer zu machen.. Aber etwas rationales würde den Spielspass auch erhöhen.. Also wenn man Gegner täuschen könnte. Und wenn man halt sehr gut und sauber fährt, finde ich das auch gut, wenn man die Gegner abhängt..
Sounds sollten sie sich doch ein Beispiel an BF3 nehmen.. Da gibts Soundqualität.
4 Stunden Story? Schwacht, merh sag ich nicht.
Und als ich von nem Rennen durch die USA gehört hatte, war ich fasziniert.. Ich hoffte auf ein langes Rennen, welches quasi am Stück läuft.. Oder halt Dakar like, mit verschiedenen Etappen, die aber nicht aus dem Zusammenhang reissen. So scheint es nicht zu sein, sondern eher like Underground 1, wo man einfach von Rennen zu Rennen kommt.
Alles in allem hätte es sicherlich gutes Potential gehabt, das aber hinten und vorne nicht ausgeschöpft wurde.. schade.. Musste wohl mal wieder billig und schnell fertig sein. .Manchmal wünscht man sich, die Entwickler wären unabhängiger und könnten das Spiel so geil machen, wie sie wollen
Wird wohl auch ein NFS Titel, der in meiner Sammlung fehlen wird.. Reizt mich nicht.. Ich war jetzt nie so der realismus Freak.. Ich mochte Underground 2, Carbon, MW so auch sehr gerne,. Lieber als die SHIFT oder auch F1 Sachen.. Aber etwas rationales dürfte schon drin sein.. Nur weil man sauschnell um ne Kurve fahren kann, heisst das nicht, dass die Gegner dumm sein müssen wie Stroh..
Oder wie erwähnt die sauschnellen SUV's. Ich finds doch doof, dass je schneller man bisher sein Auto gemacht hat, desto schneller auch die Gegner, das Fahren aber schwieriger.. Der selbe Gegner (z.B auch die Polizei) sollte immer gleich schnelles haben.. Mit langsamen Autos kommt man kaum weg, mit ner voll gepimpten Lamborghini hängt man sie dann schon ab..
Datum: 12.02.2012
ich möchte mal gerne wissen ob es sich Lohnt das Spiel zu kaufen oder nicht?
KeKs
Datum: 12.02.2012
Heimdall
Datum: 13.02.2012
Hier kann man sich die ganze Need for Speed: The Run – Ein echter Renner? Diskussion anschauen