Von: M. Reichel , C.Marx

 |  24.09.07 22:00

GPU Midrange Round-Up: ATI HD2600XT vs. NV 8600GTS


Bildqualität:

 

Die Bildqualität war und ist seit jeher ein leidliches Thema. Bis zur X1xxx Generation war ATI dafür bekannt die besser Bildqualität zu haben. Mit dem dann erscheinenden G80 von Nvidia wendete sich zwar nicht das Blatt, doch man zog nun auf gleichem Niveau. Seit dem R600 von ATI waren deswegen einige fast schon geschockt, als man die ersten AF-Filter Bilder zu Gesicht bekam. Doch das waren jeweils die High End Karten. Wie es bei den „kleinen“ ausschaut… genau das versuchen wir nun heraus zu bekommen.

Zum einen testeten wir die Kantenglättung der Karten und zum anderen natürlich auch den anistropischen Filter, wobei es hier gerade bei der Kantenglättung seit der HD- Serie von ATI einige Unterschiede gibt, die man vielleicht noch erwähnen sollte.

Mit dem R600 aka‘ HD2900XT führte ATI erstmals seine erweiterten AA Filter eine, welche auf die Namen „Narrow-“, „Wide-Tent“ und  „Edge Detect“ hören. Dabei handelt es sich um Filterraum-Erweiterungen um das zu glättende Pixel, welche äquivalent zu früheren Filtern stehen sollen. So ist ein 4xAA + Wide Tent laut ATI gleich einem normalen 8AA usw.

Bei Nvidia hingegen blieb erstmal alles beim Alten und so gibt es wieder zb. normales 4AA und 4Q-AA, welche qualitativ ein 8AA bei weniger Leistungsverlust „imitieren“ soll.

Zum Testen der Kantenglättung wählten wir eine Szene aus Half Life 2: Lost Coast bei 1280*1024. Beim Test der Anistrope Filterung verwendeten wir das Programm „AF Tester“.

Die jeweiligen Settings wurden im Treiber vorgenommen.

 

AF Performance:

 

Wenn man die Anistrope Filterung von Nvidia mit ATI mit dem AF-Tester vergleicht so fällt uns gleich auf, dass das Testmuster bei Nvidia wesentlich „runder“ wirkt, als bei ATI, wo es eher wie eine Blume aussieht. Zumindest bei 0- und 4-Fach Anistrope Filterung. Bei 16-Fach sieht es noch schlimmer aus, während das Nvidia Muster immer noch schön „rund“ ist und von einer enorm hohen Filterqualität in jedem Winkel zeugt, hat sich das ATI Muster fast zu einem Viereck geformt und zeigt eine hohe Winkelabhängigkeit. Im laufenden Spiel mag man das zwar kaum mitbekommen, aber uns geht es hier ums Prinzip und da zeigt die gesamte R6xx Generation die selben Schwächen.
 

 

ATI 0AFATI 4AFATI 16AF
Nvidia 0AFNvidia 4AFNvidia 16AF

 

 

 AA Performance:

 

Betrachtet man die beiden Arten der Kantenglättung, fallen sofort Unterschiede auf. Währenddessen man bei Nvidia schön das typische Treppenmuster erkennt, welcher Pixel für Pixel verarbeitet und abstuft, zeigt sich den neuen ATI Filtern ein erheblich anderes Bild ab. Anstatt Pixel für Pixel vorzugehen, scheint die ATI wie Pixelgruppen zu Filtern. Einzig der "Edge Detect Filter" scheint Pixel genau zu arbeiten. Im Gesamtbild kennt man aber nicht wirklich einen Unterschied zwischen den zwei Interpretationen einer Kantenglättung. Doch muss man der ATI gerade bei dem maximal Setting 8x Edge Detect eine tadellose Glättung aussprechen, welche einem 24x AA Filter entspricht. Aus Gründen des Leistungsverlustes wird dieser wohl leider nur Traum eines Standbildes bleiben.

 

 

 

ATI 0AANvidia 0AA
ATI 4AA BoxNvidia 4AA
ATI 4AA Narrow Tent (6AA)Nvidia 8AA
ATI 4AA Wide Tent (8AA)Nvidia 8QAA
ATI 4AA Edge Detect (12AA)Nvidia 16AA
ATI 8 Edge Detect (24AA)Nvidia 16QAA
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