Hi leute...ich habe mal eine "komische" frage....
und zwar interessiert mich ob die leistung der PS3 mit der heutigen leistung der high rechner mithalten kann...also zum besipiel ist die ps3 besser als mein system..:gtx280...q9550...4GB ram...
ich wusste jez nicht in welchen bereich ist dieses thema posten sollte...
Eine der insgesamt acht SPEs ist deaktiviert, um die Produktionsausbeute zu erhöhen.
Eine der SPEs läuft in einem speziellen Modus unter Kontrolle des ].
Für Spiele bzw. ] stehen daher noch sechs SPEs zur freien Verfügung.
Eine der insgesamt acht SPEs ist deaktiviert, um die Produktionsausbeute zu erhöhen.
Eine der SPEs läuft in einem speziellen Modus unter Kontrolle des ].
Für Spiele bzw. ] stehen daher noch sechs SPEs zur freien Verfügung.
Shader-Modell-3.0-kompatibel, basierend auf CG Shader Language von nVidia ]
24 ] Pipelines (5 Operationen pro Takt pro Pipeline)
8 ] Pipelines (2 Operationen pro Takt pro Pipeline)
128 bit Pixel-Precision (32 Bit pro RGBA-Kanal) (theoretisch, eventuell zu wenig Speicherbandbreite)
Keine Multisample- ] in Kombination mit FP16-Rendertargets (meist verwendet für ]) möglich, nur jeweils eines von beiden
300,2 Millionen ] (in 90 nm gefertigt)
256 ] ]3-VRAM mit 700 MHz
Arbeitsspeicher
256 ] ] mit 3,2 GHz Taktfrequenz.
ob man das vergleichen kann weiss ich nicht
Geändert von xXxJulianxXx (03.11.2008 um 14:26 Uhr).
Grund: Antwort auf eigenen Beitrag innerhalb von 24 Stunden!
03.11.2008, 14:27
Reggea Gandalf
Allein die GTX280 hat mehr rohe Rechenleistung als die PS3. Die PS3 ist übrigens nur bei einfacher Genauigkeit sehr stark (und das ist für Spiele wichtig). Geht es um doppelte Genauigkeit (Desktopumgebung z.B.), sieht der Cell keine Sonne gegen einen Q9550...
Der Vorteil der aktuellen Konsolen Xbox360 und PS3 ist die Hardware nähere Programmierbarkeit. Darum lässt sich durch die Entwickler auch aus der schwächeren Hardware noch viel herausholen.
Beim PC gibt es nahezu unendlich viele Kombinationen von Hardware, bei PS3 und Xbox eben nur eine.
edit:
Der Cell kommt auf eine single precision Leistung von ungefähr 210 GFLOP, die Grafikeinheit ca. 250 GFLOP. Eine GTX280 hat single precision Leistung von ca. 1 TFLOP (1000 GFLOP).
Geändert von Reggea Gandalf (03.11.2008 um 14:31 Uhr).
03.11.2008, 14:27
seluso
Beides hat mMn. seine Vorzüge.
Ne PS3 muss man nicht ausrüsten und hält lange, wenn man bedenkt, wie lange die PS2 gehalten hat. Man muss keine Spiele Installieren, etc.
Beim PC hat man viel mehr Möglichkeinte, ich könnte mir nicht vorstellen mit der PS3 z.B. nen Text zu schreiben und einfach nur zu surfen. Und ich hasse es ebenfalls mit einer Konsole einen Shooter zu spielen, da ist man mMn besser mit Maus und Tastatur.
Leistungs technisch kann man das nicht direkt Vergleichen finde ich, hab auch aber auch keine Ahnung vom Aufbau einer PS3.
Ansonsten kann ich meinem Vorredner nur zustimmen.
03.11.2008, 15:32
Threadersteller
Kreutzer
okay dankeschön!...also werden die spiele auf meinen rechner besser aussehn als auf der ps3!?..das habe ich jet nicht so genau rauslesen können
03.11.2008, 15:59
Reggea Gandalf
Ich denke, dass die Programmierer noch etwas mehr aus der Hardware herausholen können. Wie gesagt, bei der PS3 können die Entwickler sehr nahe an der Hardware programmieren. Beim PC geht sehr viel über Kompatibilität.
Meistens sieht es sowohl auf PS3 wie auch auf dem PC gut aus. Der PC hat aber mit starken Grafikkarten einen Vorteil. Dafür geht es bei der Konsole einfacher, Spiel rein und los
03.11.2008, 18:28
klee
Naja, beim ersten Einlegen der BluRay muss die PS3 auch erstmal herum-installieren. GTA:IV hat bei mir 15Minuten gebraucht bis ich es spielen konnte..