Viele Leute sehen diese Abstufungen in Farbverläufen nicht, oder nur wenn mann sie explizit drauf hinweist.
Zu sehen ist das hauptsächlich bei homogenen Flächen, die von einer Farbe in eine andere auf langer Distanz ineinander laufen.
Dein CRT hatte das auch es fiel dir mangels ausreichendem Auflösungsvermögen der Röhre nur nicht auf.
HDRR ist in 2D nicht erhältlich, die Desktopauflösung endet bei 32bit ! Wann das geändert wird, steht in den Sternen, der Wandel von 16 auf 24 und kurz darauf auf 32bit geschah vor
12 Jahren mit einführung von Win98 !
HDRR (High Dynamic Range Rendering) ist in bestimmten 3d-Games zu sehen (seit 2006)
Überblend-Effekte der Sonnen-Korona sind dort 64bittig, es beinhaltet aber auch so Dinge wie der träge Anpassungseffekt der menschl. Pupille bei schnellen Helligkeitswechseln. (zb. von einem dunklen Raum schlagartig ins helle Sonnenlicht)
Gutes Beispiel: HL2: Lost Coast
PS.: Ist in den Einstellungen deiner
Grafikkarte die Farbtiefe auf 32bit eingestellt und du siehst die Stufen trotzdem, freu dich über deine scharfen Augen, weg bekommst du es aber nicht.
Man (die Wissenschaft) vermutet das Auflösungsvermögen des menschl. Auges liegt bei ca. 128bit.
Also, bis die Grafikkartes das beherrschen, wird es keine realistisch aussehenden Games geben !