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Alt 22.05.2008, 23:10
Benutzerbild von Silence87
Threadersteller
Silence87
 
Frage

Grafikkarte Defekt/Kaputt ??



Ich habe hier vor kurzem eine Grafikkarte gekauft nämlich eine geforce 7600gt für 40€.

Das problem ist Folgendes wenn ich in spiele reingehe kriegt der bildschirm auf einmal kein signal mehr von der Grafikkarte...
Also mein Bildschirm sagt nur "Kein Signal"

Das ist allerdings nicht bei allen spielen und ich habe keine ahnung wovon das ausgelöst wird.

z.B hab die Grafikkarte reingebaut und wollte dann wow spielen^^
dann hab ich wow gestartet und bekam dann beim log in screen "kein Signal"

hab gedacht lieg vieleicht an den vohrigen einstellungen von wow hab die config dann gelöscht, jetzt gehts^^

jetzt hab ich cod 4 installiert und aoc und bei aoc ist es so das es klappt bis zum log in kurz bleibt und dann abschmiert. Da liegts aba an keinen einstellungen weil ich noch nix geändert habe...

hoffe das waren genug infos und jemand kann mir helfen.

ps. Grafikkarte treiber neuester stand und im pc alles sauber gemacht !

Geändert von Silence87 (23.05.2008 um 01:06 Uhr).
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Alt 23.05.2008, 05:25
cl4w
 
Standard

Lass mal einen Benchmark laufen, sieht fast aus als hätte deine Karte ein Problem mit 3D Darstellungen.
Teste mal einen anderen Treiber.
 
Alt 24.05.2008, 01:00
Benutzerbild von Silence87
Threadersteller
Silence87
 
Standard

hab jetzt folgendes getan
3D Mark 06 und 05 runter geladen, wenn ich auf die exen klicke passiert nix..
3D Mark 99Max runtergeladen, sagt ich soll direkt x 6.1 installen, hab aber 9,0 c oder so.

Grafikkarte treiber neu runtergeladen, finde keinen anderen für meinen außer den 169.21_forceware_winxp_32bit_international_whql

alten runter deinstalliert.

geh in cod 4 rein spiele ein paar sekunden, zack kein signal..

also link für anderen treiber und anderes 3D benchmark prog wären voll toll^^

ps. hab die anderen hier ausm download pool

Mfg Silence


EDIT (autom. Beitragszusammenführung):


SiSoftware Sandra

Treiberinformation
Dateiname : display
DLL Version : 5.03.2600.2180

Gerät
Modell : NVIDIA GeForce 7600 GT
WHQL Zertifizierung : 1
Gesamter/Freier Speicher : 249.99MB / 245.74MB, 98%
Gesamter/Freier Garfikspeicher : 249.99MB / 245.74MB, 98%
Gesamter/Freier Systemspeicher : 55.00MB / 53.00MB, 96%
Gesamter/Freier Texturspeicher : 304.99MB / 298.74MB, 98%
Maximale Z-Puffer-Tiefe : 24
Maximal sichtbare Overlays : 1
Minimale/Maximale Overlay-Vergrößerung : 0.0 / 20.0
Minimale/Maximale Live Video-Vergrößerung : 0.0 / 20.0
Minimale/Maximale Hardware Codec-Vergrößerung : 0.0 / 4095.0

Schnittstelle
Unterstützt DirectDraw v7 (DX7) : Ja
Aktuelle Bildwiederholrate : 60Hz

Allgemeine Fähigkeiten
Hat 3D Beschleunigung : Ja
Unterstützt Alphablending : Ja
Rechtecke: Nur 'Boundary Aligned Destination' möglich : Ja
Rechtecke: Nur 'Size Multiply Destination' möglich : Nein
Rechtecke: Nur 'Boundary Aligned Source' möglich : Nein
Rechtecke: Nur 'Size Multiply Source' möglich : Nein
Oberflächen: Nur 'Stride Alignment' möglich : Ja
Hardware ist 'Bank-Switched' : Nein
Kann Bitmaps transferieren : Ja
Unterstützt asynchrone Bitmap Transfers : Ja
Kann Bitmaps vom/zum Speicher übertragen : Ja
Unterstützt Clipping : Nein
Unterstützt Clipping während Stretching : Nein
Unterstützt Farbraumänderungen : Ja
Unterstützt Stretching/Komprimierung von Bitmaps : Ja
Unterstützt 'Colour Fills' : Ja
Unterstützt 'Z-Buffer Depth Fills' : Ja
Unterstützt 'Colour Keys' : Ja
Hardwareuntertstützte 'Colour Keys' : Nein
Teilt sich Bildschirm mit GDI : Nein
Unterstützt Hardware Overlay : Ja
Unterstützt kein Clipping von Overlays : Ja
Unterstützt Overlay Farbraumänderungen : Ja
Unterstützt Stretching/Komprimierung von Overlays : Ja
Unterstützt individuelle Oberflächenpalette : Nein
Kann Palettenänderungen mit der vertikalen Aktualisierung synchronisieren : Nein
Kann aktuelle Zeile erneuern : Ja
Unterstützt 'Vertical Blank Irq' : Nein
Unterstützt Z-Buffer Bitmap Transfers : Nein
Unterstützt 'Overlay Z-Ordering' : Nein

Erweiterte Fähigkeiten
Unterstützt automatisches 'Overlay-Flipping' : Nein
Unterstützt 'Hardware Interleave' : Ja
Unterstützt Interleaving MIT Speicher-Interleaving : Ja
Unterstützt Interleaving OHNE Speicher-Interleaving : Ja
Kann 16-bit RGBZ zu RGB konvertieren : Nein
Unterstützt gerade/ungerade Flips : Ja
Automatische Gamma-Kalibrierung : Nein
Unterstützt dynamische Gamma-Abstufungen : Ja
Unterstützt Texturen im Video-Speicher : Nein
Unterstützt Texturen im System-Speicher : Nein
Kann in einem Fenster rendern : Ja
Primäre Oberfläche unterstützt Farbenprüfung : Nein
Overlay-Oberfläche unterstützt Farbenprüfung : Ja
Kann Oberflächen mit Farbraumänderung transferieren : Ja
Unterstützt Deaktivierung von VSync bei Flips : Ja
Keine Interleaving-Unterstützung von 2D & 3D Berechnungen : Nein
Unterstützt die Nutzung von Systemspeicher : Ja
Verschiedene Fähigkeiten im Systemspeicher : Ja
Unterstützt DMA Transfer in nicht gesperrten Systemspeicher : Ja
Unterstützt Stereo Modus : Nein
Unterstützt Live Video : Nein
Unterstützt große/überbreite Oberflächen : Ja

Farbschlüsseleigenschaften
Transparentes Blt auf RGB-Zieloberfläche verwendet Farbwertschlüssel : Nein
Transparentes Blt auf YUV-Zieloberfläche verwendet Farbwertschlüssel : Nein
Transparentes Blt auf RGB-Zieloberfläche verwendet Farbraum : Nein
Transparentes Blt auf YUV-Zieloberfläche verwendet Farbraum : Nein
Overlay auf RGB-Zieloberfläche verwendet Farbwertschlüssel : Ja
Overlay auf YUV-Zieloberfläche verwendet Farbwertschlüssel : Nein
Overlay auf RGB-Zieloberfläche verwendet Farbraum : Nein
Overlay auf YUV-Zieloberfläche verwendet Farbraum : Nein
Ein aktiver Ziel-Farbwertschlüssel für Overlay-Oberflächen : Ja
Transparentes Blt auf RGB-Quelloberfläche verwendet Farbwertschlüssel : Ja
Transparentes Blt auf YUV-Quelloberfläche verwendet Farbwertschlüssel : Nein
Transparentes Blt auf RGB-Quelloberfläche verwendet Farbraum : Nein
Transparentes Blt auf YUV-Quelloberfläche verwendet Farbraum : Nein
Overlay auf RGB-Quelloberfläche verwendet Farbwertschlüssel : Nein
Overlay auf YUV-Quelloberfläche verwendet Farbwertschlüssel : Nein
Overlay auf RGB-Quelloberfläche using verwendet Farbraum : Nein
Overlay auf YUV-Quelloberfläche using verwendet Farbraum : Nein
Ein aktiver Quell-Farbwertschlüssel für Overlay-Oberflächen : Nein
Farbwertschlüssel werden ohne Mehraufwand für Overlays verwendet : Nein

Unterstützt Spezialeffekten (FX)
Unterstützt Kopieren mit Alpha-Blending : Ja
Unterstützt Oberflächenwiederherstellung : Ja
Unterstützt selbständige arithmetische Vergrößerung von Bitmaps auf der Y-Achse : Ja
Unterstützt integere arithmetische Vergrößerung von Bitmaps auf der Y-Achse : Nein
Unterstützt links/rechts Bitmap Spiegelung : Ja
Unterstützt oben/unten Bitmap Spiegelung : Ja
Unterstützt Bitmap Rotation in jeden Winkel : Nein
Unterstützt 90° Bitmap Rotation : Nein
Unterstützt selbständige Verkleinerung von Bitmaps auf der X-Achse : Ja
Unterstützt integere Verkleinerung von Bitmaps auf der X-Achse : Nein
Unterstützt selbständige Verkleinerung von Bitmaps auf der Y-Achse : Ja
Unterstützt integere Verkleinerung von Bitmaps auf der Y-Achse : Nein
Unterstützt selbständige Vergrößerung von Bitmaps auf der X-Achse : Ja
Unterstützt Integere Vergrößerung von Bitmaps auf der X-Achse : Nein
Unterstützt Selbständige Vergrößerung von Bitmaps auf der Y-Achse : Ja
Unterstützt Integere Vergrößerung von Bitmaps auf der Y-Achse : Nein
Unterstützt Overlays mit Alpha-Blending : Nein
Unterstützt Overlays mit Oberflächen-Filterung : Ja
Unterstützt selbständige arithmetische Vergrößerung von Overlays auf der Y-Achse : Ja
Unterstützt integere arithmetische Vergrößerung von Overlays auf der Y-Achse : Nein
Unterstützt selbständige Verkleinerung von Overlays auf der X-Achse : Ja
Unterstützt integere Verkleinerung von Overlays auf der X-Achse : Nein
Unterstützt selbständige Verkleinerung von Overlays auf der Y-Achse : Ja
Unterstützt integere Verkleinerung von Overlays auf der Y-Achse : Nein
Unterstützt selbständige Vergrößerung von Overlays auf der X-Achse : Ja
Unterstützt integere Vergrößerung von Overlays auf der X-Achse : Nein
Unterstützt selbständige Vergrößerung von Overlays auf der Y-Achse : Ja
Unterstützt integere Vergrößerung von Overlays auf der Y-Achse : Nein
Unterstützt links/rechts Overlay Spiegelung : Nein
Unterstützt oben/unten Overlay Spiegelung : Ja

Allgemeine Unterstützung für Flächen
Unterstützt 3D Rendering : Ja
Unterstützt Alpha Blending : Ja
Unterstützt komplexe Flächen : Nein
Unterstützt OFlächen Flipping : Ja
Unterstützt Mip-Mapping : Ja
Unterstützt Textur-Mapping : Ja
Unterstützt Z-Buffering : Ja
Unterstützt Live Video : Nein
Unterstützt Hardware Codec Streams : Ja
Unterstützt Overlay Flächen : Ja
Unterstützt palettenbasierte Flächen : Nein
Unterstützt Flächenberechnung im Systemspeicher : Nein
Unterstützt Flächenberechnung im Grafikspeicher : Nein
Unterstützt Flächenberechnung im nicht lokal ausgeführten Speicherbereichen : Ja
Fläche hat eigenen Gerätekontext : Nein
Fläche hat einen Back Buffer : Ja
Fläche hat einen Front Buffer : Ja
Ebene Fläche : Ja
Primäre Fläche : Ja
Standard VGA Fläche : Nein
ModeX-Fläche : Nein
'Cubed Environment Map'-Fläche : Ja
'6-faces Cube Map'-Fläche : Nein
DirectX-gesteuerte Fläche : Nein
Grafiktreiber-gesteuerte Fläche : Nein
Video Port-Fläche : Nein
'Mip Map Cube Map'-Fläche : Nein

Unterstützte Videomodi
Modus 0 : 640x480 256 Farben (8-bit) 60Hz
Modus 1 : 640x480 64K HiColor (16-bit) 60Hz
Modus 2 : 640x480 16M+ TrueColor (32-bit) 60Hz
Modus 3 : 640x480 256 Farben (8-bit) 75Hz
Modus 4 : 720x480 256 Farben (8-bit) 60Hz
Modus 5 : 720x576 256 Farben (8-bit) 60Hz
Modus 6 : 800x600 256 Farben (8-bit) 60,70,72,75Hz
Modus 10 : 848x480 256 Farben (8-bit) 60,70,72,75Hz
Modus 14 : 960x600 256 Farben (8-bit) 60,70,72,75Hz
Modus 18 : 1024x768 256 Farben (8-bit) 60,70,72,75Hz
Modus 22 : 1152x864 256 Farben (8-bit) 60,70,72,75Hz
Modus 26 : 1280x720 256 Farben (8-bit) 60,70,72,75Hz
Modus 30 : 1280x768 256 Farben (8-bit) 60,70,72,75Hz
Modus 34 : 1280x800 256 Farben (8-bit) 60,70,72,75Hz
Modus 38 : 1280x960 256 Farben (8-bit) 60,70,72,75Hz
Modus 42 : 1280x1024 256 Farben (8-bit) 60,70,72,75Hz
Modus 46 : 640x480 256 Farben (8-bit) 70Hz
Modus 47 : 640x480 64K HiColor (16-bit) 70,72,75Hz
Modus 50 : 720x480 64K HiColor (16-bit) 60Hz
Modus 51 : 720x576 64K HiColor (16-bit) 60Hz
Modus 52 : 800x600 64K HiColor (16-bit) 60,70,72,75Hz
Modus 56 : 848x480 64K HiColor (16-bit) 60,70,72,75Hz
Modus 60 : 960x600 64K HiColor (16-bit) 60,70,72,75Hz
Modus 64 : 1024x768 64K HiColor (16-bit) 60,70,72,75Hz
Modus 68 : 1152x864 64K HiColor (16-bit) 60,70,72,75Hz
Modus 72 : 1280x720 64K HiColor (16-bit) 60,70,72,75Hz
Modus 76 : 1280x768 64K HiColor (16-bit) 60,70,72,75Hz
Modus 80 : 1280x800 64K HiColor (16-bit) 60,70,72,75Hz
Modus 84 : 1280x960 64K HiColor (16-bit) 60,70,72,75Hz
Modus 88 : 1280x1024 64K HiColor (16-bit) 60,70,72,75Hz
Modus 92 : 640x480 256 Farben (8-bit) 72Hz
Modus 93 : 640x480 16M+ TrueColor (32-bit) 70,72,75Hz
Modus 96 : 720x480 16M+ TrueColor (32-bit) 60Hz
Modus 97 : 720x576 16M+ TrueColor (32-bit) 60Hz
Modus 98 : 800x600 16M+ TrueColor (32-bit) 60,70,72,75Hz
Modus 102 : 848x480 16M+ TrueColor (32-bit) 60,70,72,75Hz
Modus 106 : 960x600 16M+ TrueColor (32-bit) 60,70,72,75Hz
Modus 110 : 1024x768 16M+ TrueColor (32-bit) 60,70,72,75Hz
Modus 114 : 1152x864 16M+ TrueColor (32-bit) 60,70,72,75Hz
Modus 118 : 1280x720 16M+ TrueColor (32-bit) 60,70,72,75Hz
Modus 122 : 1280x768 16M+ TrueColor (32-bit) 60,70,72,75Hz
Modus 126 : 1280x800 16M+ TrueColor (32-bit) 60,70,72,75Hz
Modus 130 : 1280x960 16M+ TrueColor (32-bit) 60,70,72,75Hz
Modus 134 : 1280x1024 16M+ TrueColor (32-bit) 60,70,72,75Hz
Modus 138 : 800x600 256 Farben (8-bit) 56Hz
Modus 139 : 800x600 64K HiColor (16-bit) 56Hz
Modus 140 : 800x600 16M+ TrueColor (32-bit) 56Hz

Format Farbraumkonvertierung
Anzahl Farbraumkonvertierungen : 27
UYVY : Ja
YUY2 : Ja
YV12 : Ja
YVU9 : Ja
IF09 : Ja
IV32 : Ja
IV31 : Ja
NV12 : Ja
NV24 : Ja
RAW8 : Ja
DXT1 : Ja
DXT2 : Ja
DXT3 : Ja
DXT4 : Ja
DXT5 : Ja
NVHS : Ja
NVHU : Ja
NVCS : Ja
AIP8 : Ja
PLFF : Ja
AV12 : Ja
AI44 : Ja
IA44 : Ja
AYUV : Ja
PL16 : Ja
ATI1 : Ja
ATI2 : Ja


hilft das ?^^


EDIT (autom. Beitragszusammenführung):


help plzzz

Geändert von Silence87 (24.05.2008 um 01:00 Uhr). Grund: Antwort auf eigenen Beitrag innerhalb von 24 Stunden!
 
Alt 24.05.2008, 17:28
Benutzerbild von Silence87
Threadersteller
Silence87
 
Standard

könnte mir auch vorstellen das die Grafikkarte zu heiß wird, als ich eben mit ati tools die besten core einstellungen gesucht hab is die auch abgekackt und no signal input kam


EDIT (autom. Beitragszusammenführung):

-----------------------------------------
hat sich erledigt problem gelöst, thx 4 help

close plz

Geändert von Silence87 (24.05.2008 um 17:28 Uhr). Grund: Antwort auf eigenen Beitrag innerhalb von 24 Stunden!
 
Alt 24.05.2008, 22:07
Benutzerbild von fnhoch2
fnhoch2
 
Standard

geclosed wird hier nich kannst ja mal sgen wo das Problem lag, dass jemand anders der vielleicht mal das gleiche Problem hat. Ne Lösung findet.
 
Alt 24.05.2008, 22:12
Benutzerbild von Silence87
Threadersteller
Silence87
 
Standard

würd ich ja bin mir aber nicht sicher was nun ausschlaggebend war
hab treiber neu drauf gemacht, Grafikkarte raus geholt bissel sauber gemacht im mainboard, ALLE (also auch bildschirm und so) stecker neu gesteckt und jetzt klappts wieder, also wenn ihr das problem habt einfach mal probieren.
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