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24.10.2009, 16:39
| | | Lohnt sich PhysX mit neuer Grafikkarte? |  Heute
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24.10.2009, 16:41
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naja.. einige Spiele nutzen PhysX.. aber nicht viele...
Bei deiner ATi werden diese Effekte dann eben von der CPU berrechnet werden müssen.
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24.10.2009, 16:50
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Dein Quadcore sollte damit spielend fertig werden. ich habe bis jetzt nur ein spiel gefunden, welches sich ohne hardwareseitiges physx nicht spielen lies, Warmonger. Das war afaik am anfang auch nur eine physx demo von nvidea
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24.10.2009, 17:27
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Pitri, sag das nicht so abwertend :P
PhysX wurde vor einiger Zeit von Nvidia aufgekauft, worauf es in die Grafikkarten implementiert wurde.
Wie pdelvo schon sagte gibt es verhältnismäßig wenige Spiele, die PhysX Unterstützung bieten. In den meisten Fällen handelt es sich um ein paar explodierende Kisten. Ob es wert ist, dafür mehr Geld auszugeben ist Ansichtssache.
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24.10.2009, 17:32
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Abwertend? Ich glaube du hast mein Post falsch intepretiert
Hab einfach nur gesagt, wies ist
PhysX ist ne feine Sache. Havok allerdings auch. Und weil zur zeit immer mehr Konsolenportierungen für den PC erscheinen, und diese Protierungen meist Havok nutzen, ist PhysX nicht unbedingt nötig.
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24.10.2009, 17:44
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ok vielen dank für alle eure antworten. aber nochmal zurück zu dem was mich wirklich interessiert. ich habe zwar nicht xphysics aber weil mein pc ganz gut ist würde ich das bei mirrors edge nicht sehen und mein cpu würde das irgendwie auch hinkriegen?
Geändert von douro (24.10.2009 um 17:48 Uhr).
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24.10.2009, 17:46
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Jaja  Nein schon in Ordnung.
Ich bin jedenfalls gespannt, wie sich das Ganze mit PhysX weiter entwickelt, nachdem man nun die Verwendung mit ATI geblockt hatte... Es gab ja auch eine weitere Physik Engine neben PhysX und Havok, ist mir aber gerade entfallen.
Edit: Ja, genauso ist es, allerdings solltest du dich an PhysX gewöhnen, nicht XPhysics oder so ein Spaß | | Folgende User haben sich für den guten Beitrag bedankt: | | |

24.10.2009, 17:47
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Es schreibt sich PhysX....
Die Effekte sind auch ohne nVidia Karte vorhanden. Nur dass diese halt von deiner CPU berrechnet werden, und nich von der GPU ( Grafikkarte).
Da du allerdings einen starken Prozessor hast, sollte das kaum Probleme bereiten.
@eismann: wie ATi wurde geblockt?
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24.10.2009, 17:53
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Ich denke(bzw hoffe) das nvidea, um physx weiter zu verbreiten den compute shader , der in dx11 vorhanden ist nutzen wird(jaja ich weiß. wunschdenken). dann dürfte das alles auch auf ati karten laufen.
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24.10.2009, 17:56
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Erstmal muss nVidia die neuen karten releasen. Ich warte ja sehnsüchtig darauf...
War leztens schon kurz davor ne 5870 zu bestellen  Hab mich dann aber zum Glück noch rechtzeitig besonnen.
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24.10.2009, 18:13
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ich wusste gar nicht das ich nen starken cpu habe. ich habe den immer für ganz ok gehalten *freu*
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24.10.2009, 18:15
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Naja es is halt n Quadcore und sollte damit keine Probleme haben.
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24.10.2009, 22:18
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Selbst ein QX9770 schaft es nicht PhysX schnell genug darzustellen.
Da wirds mit einem Q6700 knapp.
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24.10.2009, 22:20
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Nicht die zusätzlichen PhysX Effekte, aber die normale Physik ist kein Problem, auch bei Spielen die auf PhysX basieren.
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25.10.2009, 10:49
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sind das in dem geposteten video den PhysX effecte oder bassiert das nur darauf.
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25.10.2009, 10:53
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in welchem video?
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25.10.2009, 11:15
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25.10.2009, 11:54
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Das bekommt auch die cpu hin. sind ja nur wenig effekte
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