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25.08.2009, 15:08
| | | Havok
Hey.
Ich habe mir nun einmal Havok runtergeladen, nun frage ich mich, wie man es aktivieren kann bzw. ob man das überhaupt muss. Denn verspricht ziemlich viel. Bessere Aufteilung der arbeit zwischen GPU und CPU etc.
Könnte mir mal bitte jemand erklären wie man es benutzt?
Mfg Agena
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25.08.2009, 16:33
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Hm, ich würde mir es testweise auch gerne mal herunterladen? Geht das auch irgendwo ohne Registration? Ich habe bisher nur eine Seite von Intel & Havok gefunden, bei der man sich registrieren muss... und Registrationen mag ich eigentlich nicht so. | |

25.08.2009, 17:24
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Was soll es denn bringen Havok runterzuladen o.O
Das ist doch nur die Physik Engine von Spielen... oder was hast du da für ein Programm gefunden?
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25.08.2009, 18:19
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Ich hab das von der Intel website, das muss man sich nicht wirklich registrieren. Nur ein paar Daten angeben.
Soweit ich weiß, soll Havok das PhysX für ATI sein. Es soll die arbeit mehr auf die GPU lenken, da die Physik berechnungen in spielen von GPU's besser berechnet werden können als von CPU's.
Meine Frage ist aber schon geklärt. Wer möchte kann hier noch über Havok diskutieren, damit man mal die groben vorteile auflisten kann.
@ SoftAir Booster
Wenn du ICQ hast, kann ich dir ja mal die datei schicken, sind aber ca. 180Mb. Das sollte dauern.
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25.08.2009, 18:34
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Klar, ICQ habe ich. Ist sehr nett, das Angebot, aber wenn der Download kostenfrei ist (was ich sehr stark vermute, sonst hättest du es sicherlich auch nicht runtergeladen), werde ich es von dort runterladen, dann geht das ratz-fatz.
Allerdings ist das ja nur die Trial-Version... was hat die für Unterschiede zur Vollversion?
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25.08.2009, 18:43
| | | Zitat:
Zitat von SoftAir Booster Allerdings ist das ja nur die Trial-Version... was hat die für Unterschiede zur Vollversion? | Umsonst, Ja. Aber ob's ne Trial Version ist weiß ich nicht. Es stand / steht nirgends was davon das ich dieses Prog "nur" 30 Tage benutzen kann.
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25.08.2009, 18:46
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"Try Havok - Registration"
Das steht ganz oben... und die Vollversion wird daher wohl kosten(?)
Sei's drum... wenn's schon nichts kostet und ich eine ATI-Karte habe, kann ich es ja mal ausprobieren...
//edit:
Ich habe gerade gesehen, dass die "Vollversion" für kommerzielle Nutzungen ist... also z.B. Softwareentwicklung und so.
//edit²:
Ich werde hier im Forum (in diesem Thread) dann mal berichten, ob die Leistung besser ist (hauptsächlich bei physikalischen Situationen) und wenn, dann um wie viel.
Geändert von SoftAir Booster (25.08.2009 um 18:50 Uhr).
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25.08.2009, 18:53
| | | Zitat:
Zitat von SoftAir Booster "Try Havok - Registration"
Das steht ganz oben... und die Vollversion wird daher wohl kosten(?)
Sei's drum... wenn's schon nichts kostet und ich eine ATI-Karte habe, kann ich es ja mal ausprobieren...
//edit:
Ich habe gerade gesehen, dass die "Vollversion" für kommerzielle Nutzungen ist... also z.B. Softwareentwicklung und so.
//edit²:
Ich werde hier im Forum (in diesem Thread) dann mal berichten, ob die Leistung besser ist (hauptsächlich bei physikalischen Situationen) und wenn, dann um wie viel. | Hey Super.
Zum 1. mal das ich dann so ein Rating lese.
Ist aber wirklich mal interessant...
Was mich am meisten interessieren würde ist Vantage, das soll ja angeblich mit PhysX viel mehr Punkte schaffen. Wobei diese Punkte auch wieder Schnurz sind.
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25.08.2009, 18:57
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Werde ich auch testen... wenn du mir mal die Lösung für dein erstgenanntes Problem sagst. 
Ich weiß nicht, wie ich den Kram anbekomme... da ist nur so ein "Behavior Tool", das aber scheinbar eher für 3D-Design ist...
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25.08.2009, 23:56
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Das wird bei Vantage garnichts bringen.
Den Vantage ist PhysX.
Havok ist eine eigene Physk Engine. Wird beispielsweise bei dem neuen Wolfenstein verwendet.
Also entweder havok, oder PhysX, beides geht nicht.
MfG
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26.08.2009, 06:06
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Ja, das ist klar. 
Gab es da nicht mal was von wegen Havok = ATI und PhysX = nVidia?
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26.08.2009, 06:31
| | | Zitat:
Zitat von SoftAir Booster Ich werde hier im Forum (in diesem Thread) dann mal berichten, ob die Leistung besser ist (hauptsächlich bei physikalischen Situationen) und wenn, dann um wie viel. | Denke ich eher nicht.
Ist ja bei NVIDIA's PhysX auch nicht wirklich so (3DMurks ausgenommen).
So 1-2 Frames mehr sind bei PhysX schon drin, aber es geht ja nicht um schneller sondern darum mehr Effekte darzustellen, ohne Geschwindigkeitsverlust.
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26.08.2009, 12:51
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Das wird wohl nicht möglich sein, sofern das Spiel das nicht unterstützt, oder?
Ansonsten wäre, wie gesagt, die Frage extrem wichtig, wie ich das einschalte...
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26.08.2009, 13:37
| | | Zitat:
Zitat von SoftAir Booster Das wird wohl nicht möglich sein, sofern das Spiel das nicht unterstützt? | Ja
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