Also ich habe mal angefangen meine PNY 9800 GT OC zu übertakten. Ich bin jetzt zu folgendem Ergebnis gekommen: Der Chiptakt: Vorher 625MHz jetzt 750MHz; Der Speichertakt: Vorher 940MHz jetzt 1150MHz; Shadertakt: Vorher 1566MHz und jetzt 1879MHz!
Meine eigentliche Frage ist, ob sie so an die GTX+ rankommt(?), weil ich glaube, dass die beiden Karten nun was die Taxtraten betrifft auf dem selben Stand sind und vom Speicher her ja sowieso.
Wohl eher weniger, die GTX+ hat trotzdem nochn paar Shader ALUs mehr als deine, ist also bei selber Taktrate schneller!
19.02.2009, 20:26
Threadersteller
Siegertyp
Ok Pitri was mösste ich höher takten um sie auf die selbe Leitung wie eine GTX+ zu bringen?
19.02.2009, 20:31
Pitri
Das kann ich dir nicht sagen! Meine alte GeForce 8800GT (ist ja die selbe Karte wie eine 9800GT) lief damals auf 661mhz Coretakt, 1651Mhz Shadertakt und 951Mhz Speichertakt und kam von der Leistung her noch nichtmal an die 8800GTS 512MB von meinem Kumpel ran!
Weil er 128 Shader ALUs und ich nur 112 hatte (genau wie du)
Und die 9800GTX+ ist nochmal ne ecke schneller als eine 8800GTS...
Da müsste also noch einiges hochgeschraubt werden!
19.02.2009, 20:32
Threadersteller
Siegertyp
Chiptakt: 738MHz, Speichertakt: 1100MHz, Shadertakt: 1836MHz • Chip: G92b (D9E) • Speicherinterface: 256-bit • Stream-Prozessoren: 128 • Textureinheiten: 64 • Fertigung: 55nm • Maximaler Verbrauch: 141W • DirectX: 10. --> Das sind die Eigenschaften einer 9800 GTX+, die so wie ich das sehe insgesamt sogar langsmaer ist als meine 9800 GT oder was sehen ich da genau falsch?
Chiptakt: 750MHz, Speichertakt: 1.150MHz, Shadertakt: 1.879MHz • Chip: G92 (D9P) • Speicherinterface: 256-bit • Stream-Prozessoren: 112 • Textureinheiten: 56 • Fertigung: 65nm • Maximaler Verbrauch: 110W • DirectX: 10.0 Ich liege nur mit den Textureneinheiten zurück. Und die lassen sich doch sicherlich iwie ersetzen, ich bin ja noch nicht an der Grenze noch lange nicht!
Geändert von Siegertyp (19.02.2009 um 20:37 Uhr).
Grund: Noch die Details meienr Grafikkarte!
19.02.2009, 20:40
Pitri
Wie oben schon erwähnt.. die 128 shader ALUs (Stream Prozessoren)
Du hast nur 112
EDIT (autom. Beitragszusammenführung):
*seufz* immer dieses Editieren hier....
Joa wie ich sehe haste auch weniger Textureinheiten... siehste das wusste nichtmal ich
Geändert von Pitri (19.02.2009 um 20:40 Uhr).
Grund: Antwort auf eigenen Beitrag innerhalb von 24 Stunden!
19.02.2009, 20:43
Threadersteller
Siegertyp
Ja, danke Pitri, aber ist es nicht möglich das mit den Taktraten wieder rauszureißen ich schaff es bestimmt überall nochmal 100MHz aufzupacken
19.02.2009, 20:46
Pitri
Kannstes versuchen... eine genaue Antwort kann ich dir dadrauf nich geben!
Ich vermute nur, das die Taktraten das nich rausreissen können....
19.02.2009, 20:48
Threadersteller
Siegertyp
Naja schade aber eine normale 9800 GTX wird wohl auf dem selben oder auf einem sogar niedrigerem Niveu laufen, oder?
19.02.2009, 20:51
Pitri
Hm, schwierige Frage, weil diese auch 128 Stream Prozessoren hat...
Du darfst die SP nicht unterschätzen... die sagen einiges an der Leistung der Grafikkarte aus! Taktraten sind eher zweitrangig!
Ein direkter Benchmarkvergleich würde hier wohl mehr Antworten geben als mein theoretisches gelaber
19.02.2009, 20:54
Threadersteller
Siegertyp
Hmmm, vielleicht komme ich ja mal dazu s diese Karten in einem Benchmark zu vergleichen, aber ich denke eine 9800 GT mit solchen Taktraten ist doch schonmal nicht schlecht. Ich probier es weiter aus vielleicht bekomm ich wirklich noch viel mehr aus der Karte raus.
19.02.2009, 20:56
Pitri
Das is tatsächlich beachtlich!
Meine 8800GT konnte von diesen Taktraten nur träumen
19.02.2009, 21:11
Threadersteller
Siegertyp
Naja ok. Ich hatte die Grafikkarte auch mit den Taktraten noch höher, aber da lief sie extrem innstabil und ich hatte ab und zu Pixel-Fehler, ich hoffe und denke das bekomme ich noch in den Griff. Aber was muss ich beim übertakten eigentlich noch beachten? Wann verliert die Karte an lebensdauer?
EDIT (autom. Beitragszusammenführung):
Noch eine Frage was haltet ihr von dem Programm Riva Tuner, damit scheint man wohl auch auf der Windows-Oberfläche gut übertakten zu können. Gibt es jemanden, der Erfahrungen damit hat?
Geändert von Siegertyp (19.02.2009 um 21:11 Uhr).
Grund: Antwort auf eigenen Beitrag innerhalb von 24 Stunden!
19.02.2009, 21:17
Pitri
Also solange man die Spannungen nicht erhöht, und alles stabil läuft sollte das Übertakten nichts an der Lebensdauer der Karte ändern!
Rivatuner nutze ich auch, super Tool
19.02.2009, 21:18
melih
bringt NIX!
19.02.2009, 21:19
Pitri
Was bringt nix? Was soll dieser Spam?
19.02.2009, 21:21
Threadersteller
Siegertyp
Das Frage ich mich allerdings auch, was soll das denn, was bringt NIX?
@ pitri, also kann ich soviel übertakten wie ich solange die Temperaturen niedrig bleiben und ich die spannung nicht erhöhe, ohne dass es der Grafikkarte schadet?
19.02.2009, 21:35
Pitri
..und die Karte ohen Grafikfehler stabil läuft - genau!
19.02.2009, 21:39
Threadersteller
Siegertyp
Achso ok, danke schön Pitri hast mir echt geholfen. Kennst du vielleicht das Programm AMD OverDrive ich überlege mir ob ich ich es morgen vielleicht runterlade, damit kann ich dann meinen Prozessor noch übertakten. Ist das bei dem auch nur dann schädlich, wenn die Temperaturen zu hoch sind?
19.02.2009, 21:41
Pitri
kommt aufs gleiche raus
Overdrive kann ich bei mir nich nutzen, weil ich ein Nvidia Chipsatz habe