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Alt 21.12.2011, 16:04
Benutzerbild von parad0xr
Threadersteller
parad0xr
 
Standard

FPS und Hz-Zahl



Ich hätte mal ne Frage.
Wieso kann man eigentl mehr als 60FPS haben wenn die Hz eines bildschirms auf 60genormt sind?

Die Grafikkarte arbeitet doch mit 60Hz wie kann die Grafikkarte dann mehr als 60 Bilderprosek wiedergeben.

Und bei Bildschirmen, mit mehr als 60Fps werden die restlichen sowieso verschluckt oder wie kann man das verstehen?
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Alt 21.12.2011, 16:49
bf3_3amer
 
Standard

jaa die Grafikkarte gibt eben die ganze leistung! wenn du bei cs 300 fps hast bringts dir nichts da eh nur 60fps genutzt werden /je nach monitor
 
Alt 21.12.2011, 16:51
Benutzerbild von pdelvo
pdelvo
 
Standard

In der Grafikkarte gibt es den Framebuffer. Dieser wird mit jedem Frame aktualisiert. D.h. dieser Speicher wird bei 300fps 300x pro Sekunde geändert. Aus diesem Buffer wird 60 mal pro Sekunde(bei 60hz) das aktuelle Bild ausgelesen und angezeigt. Also kommen bei dem Monitor immer 60 Bilder pro Sekunde an, egal wie viel die Grafikkarte berechnet
 
Alt 21.12.2011, 17:38
Benutzerbild von kraZey
kraZey
 
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Das höhere FPS nichts bringen stimmt nur halb. Je nach Engine können höhere FPS weitere und höhere Sprünge, höhere Feuerraten usw verursachen, siehe CoD4 (auch bei CS/CSS bleibt das nicht folgenlos).

CoD4: ]
Der ein oder andere Sprung wären mit 60 FPS nicht möglich.

Geändert von kraZey (21.12.2011 um 17:41 Uhr).
 
Alt 21.12.2011, 17:43
Benutzerbild von pdelvo
pdelvo
 
Standard

Das hat aber nichts mit der Ausgabe zu tun, sondern sind schlicht Bugs bzw es ist schlecht programmiert, wenn man solche Dinge von der Framerate abhängig macht
 
Alt 21.12.2011, 17:49
Benutzerbild von kraZey
kraZey
 
Standard

..naja, ist aber eigentlich total logisch, dass man mit 10 FPS keine so hohe Feuerrate erziehlen kann als mit 60 FPS, da gehen Informationen "verloren", je nach Engine mehr oder weniger.

Auch läuft meiner Meinung jedes Game fürs Auge flüßiger, wenn ich VSync/Bildsynchro. deaktiviere bzw statt 60 mit mindestens 80 FPS das Spiel laufen lasse. Bei Mass Effect hab ich das Phänomen, dass wenn Bildsynchro aktiviert ist, ich sogar ein "starkes" Delay spüre aber das ist wieder von Game zu Game unterschiedlich und man kann das auf schlecht programmierte Engines zurückschieben :>

Geändert von kraZey (21.12.2011 um 17:57 Uhr).
 
Alt 21.12.2011, 17:57
Benutzerbild von pdelvo
pdelvo
 
Standard

Nicht wenn man es vernünftig macht. Wenn man die zeit seit des letzten Frames als parameter mit einrechnet kann man entsprechend darauf reagieren
 
Alt 22.12.2011, 10:59
bf3_3amer
 
Standard

ich denke eher das es schlechter programmiert oder bugs sind!
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