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04.11.2011, 11:42
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So ein Thema hatten wir einmal, finde es aber aktuell auch nicht wieder.
Bin leider etwas in Eile, daher nur mal eine kurze Zusammenfassung.
Wichtig für die Leistung sind vor allem die Anzahl der Ausführungseinheiten (Shader, ROPs, usw.), das Speicherinterface (in Bit angegeben), die Speichergröße, sowie Taktfrequenzen des Speichers, des Chips und der Shader.
Da die Berechnungen hier für gewöhnlich massiv parallelisiert sind, sind viele Ausführungseinheiten für gewöhnlich besser als sehr hoher Takt.
Eine sehr hohe Leistung wird aber durch Kombination von hoher Frequenz und vielen Ausführungseinheiten erreicht.
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